Perjalanan Karir
Aku adalah seorang warga negara Indonesia yang tinggal di Kota Patriot, lahir pada tanggal 1 Oktober 2002.
Aku memulai karier di dunia teknologi pada tahun 2018 saat masih duduk di kelas 1 SMK di jurusan Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 4 Kota Bekasi. Awalnya, aku mengikuti kelas tambahan pemrograman web, dan satu tahun kemudian aku bersama beberapa teman berhasil mendirikan ekstrakurikuler pemrograman web pertama di sekolah. Selain itu, kami juga berhasil menyelenggarakan pemilihan ketua OSIS menggunakan sistem terintegrasi yang kami kembangkan sendiri.
Melalui seorang guru SMK, aku dipertemukan dengan seorang programmer ahli pemilik PT Megonesia Anugerah Nusantara, sebuah perusahaan konsultan IT. Ia banyak membantuku melanjutkan karier dengan memberikan beberapa proyek untuk kuselesaikan secara mandiri. Selain itu, aku juga sering mengerjakan proyek bersama teman-teman hanya sekedar untuk mengasah kemampuan.
Saat kelas 2 SMK, aku diwajibkan mengikuti praktik kerja industri sebagai salah satu syarat kelulusan. Aku dan teman-teman memutuskan untuk menemui programmer ahli tersebut di luar sekolah dan belajar langsung di tempatnya. Alhasil, kami berhasil melakukan praktik kerja di PT Bumi Daya Plaza, sebuah perusahaan konstruksi, selama empat bulan lamanya.
Setelah menyelesaikan praktik kerja dan lulus dari SMK pada tahun 2021, aku langsung memulai karier sebagai Software Engineer di PT BoksMan Asia Anugerah Teknologi, sebuah startup logistik kontainer, di mana aku bekerja hingga pertengahan tahun 2023.
Di tengah perjalanan karier, pada akhir tahun 2022 aku memutuskan untuk melanjutkan pendidikan sarjana (Bachelor of Science) di bidang Computer Science di University of the People sebagai upaya memperdalam ilmu dan mengembangkan kemampuan.
Memasuki kuartal ketiga dan keempat tahun 2023, aku berada di fase tanpa ikatan kontrak kerja, sebuah jeda yang justru memberiku ruang untuk bereksperimen dan berkarya. Aku mencoba peruntungan dengan mengembangkan berbagai aplikasi secara mandiri.
Bersama beberapa teman, aku sempat berupaya mendirikan PT Berkat Warisan Nusantara, sebuah startup yang membangun platform bernama SayembaraYuk bertujuan menyediakan pekerjaan sampingan tanpa memerlukan keahlian spesifik. Namun, karena satu dan lain hal, langkah tersebut harus terhenti.
Di waktu yang hampir bersamaan, aku dan teman-teman juga mencoba membangun PT Kisah Cinta Anak Bangsa, sebuah startup yang merancang sebuah platform bernama Bucin sebagai ruang untuk mencari pasangan maupun teman baru dalam suasana yang aman dan nyaman. Sayangnya, proyek tersebut belum bisa berlanjut.
Tak berhenti di situ, aku dan teman-teman pun merintis Muvenz, sebuah platform untuk mencari dan menyewa pegiat seni seperti grup dangdut, band, atau pengisi acara lainnya. Muvenz lahir dari keinginan kami untuk mempermudah akses terhadap hiburan lokal yang sering kali sulit ditemukan secara online. Namun, seperti dua proyek sebelumnya, ide ini pun belum berhasil direalisasikan secara penuh.
Setelah mencoba berbagai proyek bersama teman-teman, aku juga mencoba peruntungan secara mandiri dengan membangun Wotagram, sebuah platform media sosial yang ditujukan khusus untuk para wota, sebutan bagi penggemar idol Jepang. Wotagram hadir sebagai ruang untuk berbagi momen, berdiskusi, dan terhubung dengan sesama penggemar dalam ekosistem yang lebih intim dan relevan. Dalam waktu kurang dari dua bulan sejak diluncurkan, Wotagram berhasil meraih lebih dari 15.000 pengguna. Namun, karena keterbatasan biaya operasional, proyek ini sementara harus ditunda.
Pada awal tahun 2024, aku memutuskan untuk melanjutkan karier profesional sebagai Software Engineer di PT Astra International Tbk-AstraWorld, sebuah perusahaan otomotif, dan masih aktif bekerja di sana hingga saat ini.